最近很多网友都在评论中说:“代入感很强我已经开始生气了”,那么这句话是什么意思,这个梗是怎么来的呢?
据了解,“代入感很强”这句话并没有详细具体的来源,最早“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。
代入,也指数学里面的代换,例如:式子A+B=C,当A=1。现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。
在网络环境日渐强大的情况下,各种网络用语的诞生应接不暇,对于“代入感”的解释可以说是五花八门了,汉字用法博大精深,甚至有人提出“带入感”这个词去取代“代入感”,但后者在使用频率上明显占优。
也因此可见,我们不能以片面的说法来解释这个词语。我们仔细了解,便能发现,“让读者感觉作品描述令人身临其境”,有另外一个词更适合这个说法,那就是“带入”,顾名思义,将读者带入一个画面代,表示将自己代入某个场景或者人物的感觉,指的是,当在阅读、观看影视(表演)或者玩游戏时,产生一种将自己替代成著作、影视或游戏中人物的感觉。
总结:“代入感很强”即将自己想象成所见、所玩时(剧情中/游戏中)的对象,使有一种身临其境、超级强烈的感觉。
那么如何增强代入感呢?在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。为了引起玩家的情绪波动,拥有悲惨身份和冤屈的主角更容易调动玩家的情绪。国风人物对于玩家而言接受度更大。
在剧情方面要着重制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。这与之前所说过的悲剧感有着异曲同工之妙。同时,对于人物的刻画也和情绪冲突相辅相成。因此要想提高文章的代入感,就是要让人物和故事的情绪始终处于波动之中。